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成長クラスとランダムクラス
 
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 成長クラスとランダムクラス
2006年01月01日 17:00 
 
 
 

Lv1使い魔の能力は以下の式により算出される。

 BP=0.2×クラス

クラス(10/38/13/43/6)のホーネットの場合、BP(2.0/7.6/2.6/8.6/1.2)となる。そして5つのBPが算出された後、ランダムに0.2BPが10個分加算される。仮に(1個/3個/2個/1個/3個)と加算された場合、最終的なBPは(2.2/8.2/3.0/8.8/1.8)。
このランダム加算はステータスだけに影響して、成長にはまったく関係が無い。
ランダムクラスの意味については後述する。

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まず、クラス(10/38/13/43/6)は当てはまるのでよし。
BP=0.2×クラスという公式を考えれば、BP(2.0/7.6/2.6/8.6/1.2)もよし。
ランダムBPを考えれば、最終的なBPは(2.2/8.2/3.0/8.8/1.8)というのもよし。
ランダムBPを加算する前のBPにはクラスが関係するが、ランダムBP自体は、クラスとは全く無関係の理論。

もしもドロップ計算の公式がランダムBPを割り振る前を基準にして算出されている場合は、このランダムBPがある以上、正確なドロップは算出できない。ランダムBP割り振り後の数値の0以上の部分が変化する場合、予測値となる。1.2→1.8ならよいが、1.6→2.2などのようになると、ドロップ値は1変わってくる。ランダムBP割り振り後のBPを元にドロップを算出するのが一般的に言われるドロップであれば、正確な算出は可能。

このランダム加算はステータスだけに影響して、成長にはまったく関係が無いとあるので、これはあくまでLV1のBPに対しての考え方なのだろう。

ちなみにタイトルは引用したもので、ランダムクラスとなっているが、加算値および最終的に出している数値がBPである。きっとランダムBPの間違いだろう。クラスに何かをランダムに割り振っているなどの説明など皆無なので。

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