村正 バルケスの斧 天空の槍
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 新日記作成
2007年12月05日 21:13 
 
 
 

新しい日記を作りました!
現行の日記のレンタルサーバーよりも、そちら方がスピードが速いので、移転。
しかしながらデータのリストアをすると、データ量が多いためなのか何なのか、エラーが出るので、
昔は昔でここに取っておいて、あっちで新たにスタート!

フリーのサーバーで、下に広告が付いてしまうけど、まあいっかー。

新日記「台湾クロスゲート紀行」はこちら

ちなみにそこには、海神に行けるレベルになるまでは、台湾版の情報しか載らないと思います。
あと、管理人名はヨーグルトですが、そういうキャラはまだ生まれてません(´▽`;)

 
 
 最後の風景
2007年10月03日 23:13 
 
 
 

クロスゲートのサービスが終了した。

最後にはイシクマが来たり

イシクマ
イシクマ

聖夜さんが来たり

聖夜
聖夜

試作型牛鬼が来たり

試作型牛鬼
試作型牛鬼

GMが現れた。
特に試作型牛鬼とはいろいろ話し(個人的にではないが)、コンチェルトゲートの柔らかい批判とクロスゲートの継続を皆が望んだ。試作型牛鬼は執拗にコンチェルトゲートへの勧めをしてきたけれど、多くの人は屈さなかった。といっても、ここで何を言おうが終了なのは変えられないわけだけど。

1サバの最後の風景。これはラスト1秒が過ぎ、画面が止まった状態を撮った物。
中央でゴールドマインに乗っているのが自分、テレーゼ。その画面左にいるのが試作型牛鬼。

1サバ最後
1サバ最後

別アカ起動で、魔術師の方も動かしていた。こちらは4サバのウクラム。はじめは1サバの同じ場所で座っていたけれど、どうにも落とされるので4サバに避難。しかしここでも落ちる落ちる。1サバのあの集団の中にいる医師の方は全く落ちないのに。なぜ( ̄□ ̄;

そんな中、落ちて復帰したとたんに動く人影が。名前表示を消していたので一瞬誰かなと思ったけど、4サバでカームフラワーを髪に付けた黄色女戦士キャラといったら、BIG-MAXさんしか知らない。そう思ってカーソルを合わせたら、まさしくその通り。

記念撮影
記念撮影

この直後、また自分は落ちてしまった。復帰した時にはすでにBIGさんは城前に戻っていた様子。
最後に1枚。これは終了ちょっと前の夕焼け空。終了時は夜明けで、試作型牛鬼は新しい夜明けでコンチェルトゲートをにおわせる事を言っていたが、クロスゲートにとっては沈みゆく夕日がもっとも似合っていると思う。

クロスゲート最後の風景
クロスゲート最後の風景

さて、これで本当にクロスゲートが終了してしまった。
クロスゲートサービス開始半月後から6年間、長い間世話になったゲーム。ゲームといえど、最近のあらゆるゲームには存在しない和みがあり、生活の一部となっていた。しばらくは心にぽっかりと穴が空いた気持ちになるかも知れない。そして幾月か経った時、果たして自分は何をしているだろうか。

このゲームが無くなるという事は、MMORPGの歴史がひとつ無くなるというぐらいの事だと思う。最近のMMORPGが100個や200個無くなった所で、この損失にはとうていかなわないだろう。コンチェルトゲートも同じ。無くなろうが、ここまでの悲しみをあらゆる人が持たないだろう。最近の全てのMMORPGは、とことん薄っぺらなのである。まるでRPGツクールで作っているかのように、どれも全く変わりがない。内容がちょこっと違うだけで、あとは全く同じ。そんな物が無くなろうが、たいした問題ではない。簡単に三国志で言えば、クロスゲートは劉備、他は全て劉禅!

クロスゲート、これは人の心に入ってきたゲームである。これほどのものは、そう簡単にはできないだろう。少なくとも今は存在しないし、開始予定のゲームの中にも存在しない。復活のチャンスがあるのなら、ぜひ望む。

 
 
 課金期間終了
2007年09月30日 23:59 
 
 
 

9月末。今日で一応クロスゲートは終了する。
とはいえ、特別に無料期間が10月3日まであるので、厳密に言えば課金期間が終了という事になる。

前日の1サバ東の病院方面には、THANKS XGの文字がお金で書かれてたり。

THANKS XG
THANKS XG

終了間際の1サバ東は、こんな感じ。
自分のキャラ「むー」は、いつの間にか大型モンスターの餌食になってた^^;

終了間際の東
終了間際の東

もう1キャラの医師は、東は東でも門から少し離れたゲート前に鎮座。ポッケさんや、SSを写した時にはいなかったけれど、ぺぱみんさんたちがいたので、少しばかりおしゃべり。

ゲート前
ゲート前

ああ悲しい。

 
 
 樹海リベンジ
2007年09月09日 01:58 
 
 
 

樹海第2回。
先週の樹海ボスでは、3戦やって全敗だったので、今回は作戦を変え、リ・バースの属性をバラバラにしてみた。これは樹海経験者の助言で、統一するとそれがかえって弱点にもなるという事。確かにそれはいえる。

いざ樹海。今回は前回と違い、武器がなかなか出てこない。7回ぐらい元素の宝箱を開けて、攻撃用近接武器が出たのは2回。いずれも飛燕の剣。ワープの宝箱からも全然出ず。仕方なしに剣で挑む事に。

というわけで、4闘神との戦い。ところが前回とは比べものにならないほどあっさり撃破。えええ、前回の3連敗はいったい何だったんだー!って言いたくなるほど。土の闘神の地震が1~2回しか来なかったのがよく、乾坤や諸刃はリ・バース変身のターンにしか来なかったので、見事にノーダメージで済んだ。相当運がよかった。

個人的には白木屋メンバーから借りた水龍の服のおかげで、9割近くの攻撃を徹底的に回避。地震と連激の数回以外は全然当たらなかった。

そんなわけで人間?戦。この戦いに入る直前、倒れる直前の水の闘神にスリープをやられ、自分だけ眠ってしまい大ピンチ! 聞くところによれば、人間?の諸刃は当たると1500ダメージに達する事もあるとか。眠って完全無防備の状態でそんなのを食らったら、絶対に飛んでしまう。ドキドキしながら人間?戦に入ったけれど、最初にやってきた攻撃が連激で、それで目が覚めたのでホッとした・・・。心臓に悪い。

人間?撃破!
人間?撃破!

人間?を撃破。今回は全員1度も倒れず、しかもクレのFP消費は闘神戦から人間?撃破まで、わずか640しか使わなかったとの事。今回は薬もみんなそんなに使わなかったので、いかにリ・バースのタイミングがよく、しかも強力な攻撃が少なかったかがうかがえる。

撃破後は、場面が変わって大樹の下。

撃破後の静寂
撃破後の静寂

そして外へ。見事に称号ゲット!

樹海を知った
樹海を知った

最後にトラブルがあり、2度の樹海を引っ張ってくれた先頭のヒーロさんが、戦闘終了直後に落ちた。けれど結局撃破後の大樹の下で復帰できたらしく、無事全員クリア。

記念撮影
記念撮影

9月末で終了のクロスゲート。ここにきて、よい思い出ができた。大業を果たした気分。感無量といった感じ。

利用権切れにつき、次第に人が少なくなってきているので、大きなクエストというのは以後なかなかできそうにない。そんな中、樹海に同行してくれたメンバーに、大変感謝!

 
 
 樹海
2007年09月03日 02:30 
 
 
 

樹海をクリア目的で行ってきた。
さてその結果は・・・

さあいくぞ!
さあいくぞ!

意気込んで、リ・バース作戦でれっつごう!
ところが全体眠りで、剣士2名とクレ(全員男キャラ)が眠ってしまった! これは大ピンチ。

眠れぬ森の美男
眠れぬ森の美男

そんなわけで、3戦やって3戦とも惨敗。

最強の槍を持ち帰り
最強の槍を持ち帰り

3戦目は華麗に飛んで帰ってきた。出発前に冗談で言っていた事が、本当になってしまった^^;
そんなわけで、ログアウトしたら消える樹海武器も、この通りお持ち帰り。このあとログアウトしたら消えたけどね。

樹海のボス4闘神は異様に強い。経験上、リヴェリウス、リーユン、ホテップたちよりも圧倒的に強い。勲1等は行った事がないので強さは分からないけれど、とにかく強い。1~2を争うほど、攻略の難易度は上位ではないだろうか。

次回の土日に再戦予定。今度こそは勝たねば!

 
 
 6周年
2007年07月27日 01:00 
 
 
 

クロスゲート6周年。
城の中庭では、こんな文字が。

6周年
6周年

早いもので、クロスゲート発売後6年目。6年前の2週間後に、自分はクロスゲートを始めることとなる。コレより前にやっていた、エランシアというネクソンのゲーム。そちらから友達の勧めでソフトを買ったのが始まり。あの頃は、日本ではMMOが斬新だった頃。

確か、最初はサーバーが4つしかなかったと思う。その後6つになり、7つになったのだが、かつては4サバでいつも行動していた。1サバの東も賑わいの集約された場所ではなく、各自いろんなところでいろんな募集をしていた覚えがある。オズニック撃破に向け、皆で野望を持った日が懐かしい。その後範囲魔法を手に入れたときは、どんなに嬉しかったことか。

7周年目がないのが悲しい。ドワンゴに計10通近く(未満)クロスゲート継承のメールを送ってみたが、撃沈。PUK1時代まで規模を縮小させてもいい。サーバーが1個しかなくなってもいい。どうにかして続いてくれると嬉しい・・・。

 
 
 クロスゲート終了に伴う考察
2007年07月05日 19:21 
 
 
 

さて、先日クロスゲートのサービス終了告知が、公式より出ました。
2001年だったかな。サービス開始後2週間後からずっと続けていた私には、結構ショックでした。

まだスクウェアとエニックスが合併する前の、初の国産オンラインRPG。当時はドワンゴが開発でエニックスが運営を手がけており、どちらかというとドラクエ色に傾いたゲームだったと思います。なので当時のファイナルファンタジーシリーズとは違い、よく構想が練られ、ユーザーの視点を重視した、完成度が非常に高いゲームでした。

内容以外の表面上の特徴としては

 ・月額課金制。
 ・ハイスペックを求めない2D。
 ・戦闘がエンカウント制。
 ・操作の手軽さ。
 ・コミュニケーション重視。
 ・大人が「よい」と言える。

があったと思います。最近のゲームは、ほぼ100%上記に該当しません。
最近のゲームは集客目的を表に出しすぎているため、ほとんどが基本無料です。これだと幼稚な人でも誰でもプレイする事が出来、治安が非常に乱れます。やはり月額課金制で、大人の精神をもった人だけがするような、そんなゲームが今後も生まれて欲しいです。WiiやNintendoDSなんかも、最近は大人向けのソフトを多く作っています。任天堂はすでに、大人を取り込む手段を身につけているようです。しかし多くのMMO運営会社は、その手法を知りません。結果的に大人と子供が共存する世界を作り上げてしまっています。誰でもできるからこそ秩序が乱れまくる事を、全く理解していないのです。子供のために親がゲームのお金を出すには、大人がゲームという物を知らなければなりません。本当にそれにお金を出すべきなのかを判断する必要があります。そんな中、大人と子供の精神年齢の違いによって生まれる荒れ狂う内部を見たら、大人はまず子供に課金などさせないでしょう。基本無料といっても、子供は有料アイテムに目がいきます。こんなのは、スーパーでお菓子をねだる子供とそれを制する大人の光景と全く同じです。そこで大人がお金を出さなければ、運営会社の利益などありません。なので出てすぐ消えるゲームが多いのです。基本無料である限り、継続しての集客は不可能でしょう。目先だけならじゅうぶんですが。

最近のゲームは、3Dかつリアルタイム戦闘ばかりです。3Dはパソコンのスペックを高望みしますし、酔う人はずっと慣れずに酔い続けます。また、可愛らしさを追求するのであれば、ポリゴンではまず不可能です。ポリゴンはリアルな美しさを追求する物であり、可愛らしさは2Dに永遠に勝てません。またリアルタイム戦闘では、手を休める暇がありません。クリックの連打などが必要になり、ゲームのくせに疲れます。機器にも悪いです。リアルタイムだと、コミュニケーションツールであるチャットもままなりません。ゲームが複雑化してくると、操作がたくさん必要になります。なのでおのずと操作自体も複雑化してきます。そんな複雑な操作をリアルタイム戦闘で行うなど、かなり厳しい物があります。瞬発力が絶好調な子供にはよいでしょうが、それを課金につなげるとなると、上記通り長期的にはまず無理です。

総じて現代のMMOの欠点を全てクリアしているクロスゲート。6年も前に、今よりも遙かに遙かに勝るゲームシステムを作り上げたエニックスとドワンゴは、非常に素晴らしいと思います。ただ、スクウェアとエニックスが合併し、PUK2の時期からは開発会社がポンスビック(旧スクウェアの聖剣伝説・クロノトリガー担当が独立した会社)となり、スクウェア色の強いゲームになってきました。スクウェア色が強いというのは、バグが多い、ユーザーの視点に立たず開発者の満足で終わる、などです。ここからクロスゲートの、運営側の事情が崩れ始めます。新しいクエストも追加が滞り、PUK1までは頻繁に出てきたGMも姿を見せなくなりました。まさにユーザーが勝手にやっていろ状態です。裏事情の噂を聞く限り、その頃からすでに次期クロスゲート、現在のコンチェルトゲートが思案されていたようですが。

クロスゲートのシステムが他の運営会社に譲渡され、PUK1時代の考えが復活すればまだまだ行けるのは確実なのですが、そのように踏み切らないのが非常に残念です。そのような考えを持つ事ができない現在のスクウェア・エニックスに落胆します。コンチェルトゲートもそうですが、とりあえずポンスビックが開発している限り、ユーザー視点には絶対に立たずに必ず自己満足の世界で終わるので、よいゲームは100%できません。その程度の事は、世の誰もが断言できるでしょう。

クロスゲート、また甦ってくれないかなと思います。これは過去に例を見ないほど素晴らしいゲームだったと思います。何といっても、多くの大人が、生活の一部と言えるほどのものだったのですから。最近のゲームで「生活の一部」だと大人に言わせるゲームは、まず無いでしょう。また大人の方々に、これなら子供に継いでもよいと思わせるゲームでもあるのでは、とも思います。実際に「親がやっていたから」と始めた子供もいます。つまり親がゲーム内の秩序を認め、そして子にやらせても安全と確信したことになります。子供だけの判断ではなく、親が認めている事が大事です。そんなゲーム、他にはないでしょう。

このゲームが無くなる、それは非常に惜しい事です。表面上には出ないかも知れませんが、案外ゲーム界に震撼を呼ぶのではないでしょうか。

 
 
 海狼組消滅
2007年05月17日 22:43 
 
 
 

今日、魔術師でログインしたら、なななんとこんなメッセージが!!

げげ!
げげ!

ギルド「海狼組」が消えた・・・。
魔術師が行くギルドは、ことごとく消えてしまう><

 
 
 呪術師専門スキル完了
2007年05月04日 23:59 
 
 
 

手持ちキャラの呪術師。そのスキル上げがついに完了した。
といっても完了したのは専門スキルの話であって、そうでないものは完全には上がってないけど。

スキルアップ!
スキルアップ!

そしてついに6つの専門スキルが同時にLV10に!

スキル構成
スキル構成

専門スキルはリバース、ストーン、祈り4つ。見ての通り、攻撃スキルなど何もない。とことん属性のエキスパート、補助に徹した構成。これでランクアップしてスロットが11個になったら、かつて持っていたけど消してストーンを覚えた時に犠牲になった「リヴァイブ」を覚える予定。

現在覚えている中で、残るスキルはヒールとライダー。ウォーロックの状態で、ヒールはLV6まで、ライダーはLV8まで。どっちも上げる気力が・・・。

現在LV80。なのでスキルLV10まで上がっても、9までしか使えないのであった。

 
 
 コンチェルト酷評
2007年04月08日 22:51 
 
 
 

コンチェルトゲートのブログ「重箱の隅をつつくコンチェルトゲート」。実質今日でおしまいなので、ココに掲載。

 
 
 電話
2007年03月30日 22:53 
 
 
 

スクウェア・エニックスに電話。

普段メールで、クロスゲートのサポートにはいろんな内容を送っている。最も多いのは、このクロスゲートをどうするつもりなのか。でも返事はいつも「何かあったら発表します」のみ。これではらちがあかない。ユーザーが知りたいのは、今どう考えているのか。何かあったら発表ではなく、今の動きを知りたいわけである。例えば・・・

・180日の利用権販売終了とクロスゲートサービス終了の関係はあるのか。
  →サービス終了の予定はございません。終了時には90日前までに発表します。

  違う。ユーザーが知りたいのは、ではなぜ販売を終了したかという理由である。

・コンチェルトゲートの出現でクロスゲートの未来はどうなるのか。
  →サービス終了の予定はございません。終了時には90日前までに発表します。

  違う。クロスゲートは惰性で続くだけで、実質見捨てられる形になるのかを知りたい。

どんなに詳しく書こうと、メールでは的外れの回答を送るしか脳のない運営側。それでは実際に電話で伝えてみようと思った。実際の電話は約1~1.5時間ほど。

上記の質問について、始めはメールでの回答と同じようなことを言っていたが、突き詰めて聞いていくと、やがて回答は「運営側の意向なので回答しかねる」という一点張りになった。
こちらの大きな要望としては、何かが決まったらそれを発表するのではなく、客は不安に思っている(これはいろんなサイトやゲーム内のBBSを見れば分からないはずがない、分からないならゲームの中を見ていない証拠だと言っておいた)のだから、その不安を解消するように、今の運営側の考えを、公式ページに掲載して欲しいというもの。今までは自分以外でもそうだろうけど、メールをしたらその回答が返ってくるだけで、運営側から自発的に運営動向を客に伝えることはなかった。なので聞いたら答えるのではなく、聞かなくても、不安解消のために書いてほしいと頼み込んだ。客商売なのだから、客のことを考えているのであれば、容易な事のはず。利益のことだけを考えているのであれば、客に対しての言葉など決して見つからないだろうけどね。

電話の相手は所詮受け付け。なので運営側に伝えておくとは言ったが、今までを見ていると、運営側は聞くだけ聞いてほったらかしという可能性が100%である。万に1つも可能性など無い。なので1回言うだけではなく、公式ページに何かが載るまでは、何日かに1回は電話をしようと思う。

ちなみに電話番号は、スクウェア・エニックス自体のホームページに載っている。

 
 
 180日利用権
2007年03月27日 23:15 
 
 
 

クロスゲートの公式ページに、180日利用権の販売終了が告知されていた。3/23にすでに掲載されていたとは気づかなかった。

180日の利用権が買えないということは、90日後には90日間利用権が、というように、どんどん買えなくなっていくのだろうか。サービス終了の予兆か? ゲーム内でも静かに噂が流れている。

次に続くコンチェルトゲート。とりあえず1次ベータの内容は最悪で、内容やバグの多大さもあれど、あれでベータ開始に踏み込むスタッフは超3流だというのが分かった。とりあえずクロスゲートからコンチェルトゲートに継がれるということは、三国志でいうと、蜀を治めるのが劉備から劉弾に変わるようなもの。曹操が曹否に変わるような感じだったら、まだよかったのに。2000円札と同じ運命をたどるよ、こりゃ。相応の価値があるだけ札の方がましか。

コンチェルトゲートは、きっと人気がない。クロスゲート最大の売り(?)だった、のんびり感がほとんどないから。スクウェアエニックスの主要ネットゲームは、FFだけになってしまうのだろう、きっと。

クロスゲートで、ポンスビックは絶大な批判を受けていた。PUK2やPUK3の開始時には、PUK1にはない大きなバグやバランスの悪さが目に見えて浮き彫りになっていたぐらいだし。ドワンゴが敷き詰めた土台がなかったら、完全にアウトだっただろう。そんなポンスビックがコンチェルトゲートへ。スクウェア・エニックスは、コンチェルトゲートが失敗すると踏んでいるのではないだろうか。なのでクロスゲートで足を踏み外したポンスビックをそちらに付けたようにも思える。ポンスビックには島流しの意味を込めつつ、汚名返上のチャンスを与えているようにも見える。

とりあえず、存続願いのメールを1通出してみた。クロスゲートのサポート宛では返答が目に見えているので、スクウェア・エニックスのトップページからたどって、メールフォームを通じて出してみた。ソフトの故障受付っぽい場所だったけれど構わない。意表を突いた場所から送ってみるのが面白い。

 
 
 海狼組解散
2007年03月26日 22:12 
 
 
 

魔術師の所属するギルド「海狼組(かいろうぐみ)」が解散した。
ギルドマスターが完全に引退したため。
ギルド自体はまだあるけれど、そのうち無くなる。

魔術師はSion’s、海狼組と、所属するところがことごとく無くなっていく・・・。

 
 
 コンチェルト3日目
2007年03月21日 23:37