村正 バルケスの斧 天空の槍
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 新日記作成
2007年12月05日 21:13 
 
 
 

新しい日記を作りました!
現行の日記のレンタルサーバーよりも、そちら方がスピードが速いので、移転。
しかしながらデータのリストアをすると、データ量が多いためなのか何なのか、エラーが出るので、
昔は昔でここに取っておいて、あっちで新たにスタート!

フリーのサーバーで、下に広告が付いてしまうけど、まあいっかー。

新日記「台湾クロスゲート紀行」はこちら

ちなみにそこには、海神に行けるレベルになるまでは、台湾版の情報しか載らないと思います。
あと、管理人名はヨーグルトですが、そういうキャラはまだ生まれてません(´▽`;)

 
 
 最後の風景
2007年10月03日 23:13 
 
 
 

クロスゲートのサービスが終了した。

最後にはイシクマが来たり

イシクマ
イシクマ

聖夜さんが来たり

聖夜
聖夜

試作型牛鬼が来たり

試作型牛鬼
試作型牛鬼

GMが現れた。
特に試作型牛鬼とはいろいろ話し(個人的にではないが)、コンチェルトゲートの柔らかい批判とクロスゲートの継続を皆が望んだ。試作型牛鬼は執拗にコンチェルトゲートへの勧めをしてきたけれど、多くの人は屈さなかった。といっても、ここで何を言おうが終了なのは変えられないわけだけど。

1サバの最後の風景。これはラスト1秒が過ぎ、画面が止まった状態を撮った物。
中央でゴールドマインに乗っているのが自分、テレーゼ。その画面左にいるのが試作型牛鬼。

1サバ最後
1サバ最後

別アカ起動で、魔術師の方も動かしていた。こちらは4サバのウクラム。はじめは1サバの同じ場所で座っていたけれど、どうにも落とされるので4サバに避難。しかしここでも落ちる落ちる。1サバのあの集団の中にいる医師の方は全く落ちないのに。なぜ( ̄□ ̄;

そんな中、落ちて復帰したとたんに動く人影が。名前表示を消していたので一瞬誰かなと思ったけど、4サバでカームフラワーを髪に付けた黄色女戦士キャラといったら、BIG-MAXさんしか知らない。そう思ってカーソルを合わせたら、まさしくその通り。

記念撮影
記念撮影

この直後、また自分は落ちてしまった。復帰した時にはすでにBIGさんは城前に戻っていた様子。
最後に1枚。これは終了ちょっと前の夕焼け空。終了時は夜明けで、試作型牛鬼は新しい夜明けでコンチェルトゲートをにおわせる事を言っていたが、クロスゲートにとっては沈みゆく夕日がもっとも似合っていると思う。

クロスゲート最後の風景
クロスゲート最後の風景

さて、これで本当にクロスゲートが終了してしまった。
クロスゲートサービス開始半月後から6年間、長い間世話になったゲーム。ゲームといえど、最近のあらゆるゲームには存在しない和みがあり、生活の一部となっていた。しばらくは心にぽっかりと穴が空いた気持ちになるかも知れない。そして幾月か経った時、果たして自分は何をしているだろうか。

このゲームが無くなるという事は、MMORPGの歴史がひとつ無くなるというぐらいの事だと思う。最近のMMORPGが100個や200個無くなった所で、この損失にはとうていかなわないだろう。コンチェルトゲートも同じ。無くなろうが、ここまでの悲しみをあらゆる人が持たないだろう。最近の全てのMMORPGは、とことん薄っぺらなのである。まるでRPGツクールで作っているかのように、どれも全く変わりがない。内容がちょこっと違うだけで、あとは全く同じ。そんな物が無くなろうが、たいした問題ではない。簡単に三国志で言えば、クロスゲートは劉備、他は全て劉禅!

クロスゲート、これは人の心に入ってきたゲームである。これほどのものは、そう簡単にはできないだろう。少なくとも今は存在しないし、開始予定のゲームの中にも存在しない。復活のチャンスがあるのなら、ぜひ望む。

 
 
 課金期間終了
2007年09月30日 23:59 
 
 
 

9月末。今日で一応クロスゲートは終了する。
とはいえ、特別に無料期間が10月3日まであるので、厳密に言えば課金期間が終了という事になる。

前日の1サバ東の病院方面には、THANKS XGの文字がお金で書かれてたり。

THANKS XG
THANKS XG

終了間際の1サバ東は、こんな感じ。
自分のキャラ「むー」は、いつの間にか大型モンスターの餌食になってた^^;

終了間際の東
終了間際の東

もう1キャラの医師は、東は東でも門から少し離れたゲート前に鎮座。ポッケさんや、SSを写した時にはいなかったけれど、ぺぱみんさんたちがいたので、少しばかりおしゃべり。

ゲート前
ゲート前

ああ悲しい。

 
 
 樹海リベンジ
2007年09月09日 01:58 
 
 
 

樹海第2回。
先週の樹海ボスでは、3戦やって全敗だったので、今回は作戦を変え、リ・バースの属性をバラバラにしてみた。これは樹海経験者の助言で、統一するとそれがかえって弱点にもなるという事。確かにそれはいえる。

いざ樹海。今回は前回と違い、武器がなかなか出てこない。7回ぐらい元素の宝箱を開けて、攻撃用近接武器が出たのは2回。いずれも飛燕の剣。ワープの宝箱からも全然出ず。仕方なしに剣で挑む事に。

というわけで、4闘神との戦い。ところが前回とは比べものにならないほどあっさり撃破。えええ、前回の3連敗はいったい何だったんだー!って言いたくなるほど。土の闘神の地震が1~2回しか来なかったのがよく、乾坤や諸刃はリ・バース変身のターンにしか来なかったので、見事にノーダメージで済んだ。相当運がよかった。

個人的には白木屋メンバーから借りた水龍の服のおかげで、9割近くの攻撃を徹底的に回避。地震と連激の数回以外は全然当たらなかった。

そんなわけで人間?戦。この戦いに入る直前、倒れる直前の水の闘神にスリープをやられ、自分だけ眠ってしまい大ピンチ! 聞くところによれば、人間?の諸刃は当たると1500ダメージに達する事もあるとか。眠って完全無防備の状態でそんなのを食らったら、絶対に飛んでしまう。ドキドキしながら人間?戦に入ったけれど、最初にやってきた攻撃が連激で、それで目が覚めたのでホッとした・・・。心臓に悪い。

人間?撃破!
人間?撃破!

人間?を撃破。今回は全員1度も倒れず、しかもクレのFP消費は闘神戦から人間?撃破まで、わずか640しか使わなかったとの事。今回は薬もみんなそんなに使わなかったので、いかにリ・バースのタイミングがよく、しかも強力な攻撃が少なかったかがうかがえる。

撃破後は、場面が変わって大樹の下。

撃破後の静寂
撃破後の静寂

そして外へ。見事に称号ゲット!

樹海を知った
樹海を知った

最後にトラブルがあり、2度の樹海を引っ張ってくれた先頭のヒーロさんが、戦闘終了直後に落ちた。けれど結局撃破後の大樹の下で復帰できたらしく、無事全員クリア。

記念撮影
記念撮影

9月末で終了のクロスゲート。ここにきて、よい思い出ができた。大業を果たした気分。感無量といった感じ。

利用権切れにつき、次第に人が少なくなってきているので、大きなクエストというのは以後なかなかできそうにない。そんな中、樹海に同行してくれたメンバーに、大変感謝!

 
 
 樹海
2007年09月03日 02:30 
 
 
 

樹海をクリア目的で行ってきた。
さてその結果は・・・

さあいくぞ!
さあいくぞ!

意気込んで、リ・バース作戦でれっつごう!
ところが全体眠りで、剣士2名とクレ(全員男キャラ)が眠ってしまった! これは大ピンチ。

眠れぬ森の美男
眠れぬ森の美男

そんなわけで、3戦やって3戦とも惨敗。

最強の槍を持ち帰り
最強の槍を持ち帰り

3戦目は華麗に飛んで帰ってきた。出発前に冗談で言っていた事が、本当になってしまった^^;
そんなわけで、ログアウトしたら消える樹海武器も、この通りお持ち帰り。このあとログアウトしたら消えたけどね。

樹海のボス4闘神は異様に強い。経験上、リヴェリウス、リーユン、ホテップたちよりも圧倒的に強い。勲1等は行った事がないので強さは分からないけれど、とにかく強い。1~2を争うほど、攻略の難易度は上位ではないだろうか。

次回の土日に再戦予定。今度こそは勝たねば!

 
 
 6周年
2007年07月27日 01:00 
 
 
 

クロスゲート6周年。
城の中庭では、こんな文字が。

6周年
6周年

早いもので、クロスゲート発売後6年目。6年前の2週間後に、自分はクロスゲートを始めることとなる。コレより前にやっていた、エランシアというネクソンのゲーム。そちらから友達の勧めでソフトを買ったのが始まり。あの頃は、日本ではMMOが斬新だった頃。

確か、最初はサーバーが4つしかなかったと思う。その後6つになり、7つになったのだが、かつては4サバでいつも行動していた。1サバの東も賑わいの集約された場所ではなく、各自いろんなところでいろんな募集をしていた覚えがある。オズニック撃破に向け、皆で野望を持った日が懐かしい。その後範囲魔法を手に入れたときは、どんなに嬉しかったことか。

7周年目がないのが悲しい。ドワンゴに計10通近く(未満)クロスゲート継承のメールを送ってみたが、撃沈。PUK1時代まで規模を縮小させてもいい。サーバーが1個しかなくなってもいい。どうにかして続いてくれると嬉しい・・・。

 
 
 クロスゲート終了に伴う考察
2007年07月05日 19:21 
 
 
 

さて、先日クロスゲートのサービス終了告知が、公式より出ました。
2001年だったかな。サービス開始後2週間後からずっと続けていた私には、結構ショックでした。

まだスクウェアとエニックスが合併する前の、初の国産オンラインRPG。当時はドワンゴが開発でエニックスが運営を手がけており、どちらかというとドラクエ色に傾いたゲームだったと思います。なので当時のファイナルファンタジーシリーズとは違い、よく構想が練られ、ユーザーの視点を重視した、完成度が非常に高いゲームでした。

内容以外の表面上の特徴としては

 ・月額課金制。
 ・ハイスペックを求めない2D。
 ・戦闘がエンカウント制。
 ・操作の手軽さ。
 ・コミュニケーション重視。
 ・大人が「よい」と言える。

があったと思います。最近のゲームは、ほぼ100%上記に該当しません。
最近のゲームは集客目的を表に出しすぎているため、ほとんどが基本無料です。これだと幼稚な人でも誰でもプレイする事が出来、治安が非常に乱れます。やはり月額課金制で、大人の精神をもった人だけがするような、そんなゲームが今後も生まれて欲しいです。WiiやNintendoDSなんかも、最近は大人向けのソフトを多く作っています。任天堂はすでに、大人を取り込む手段を身につけているようです。しかし多くのMMO運営会社は、その手法を知りません。結果的に大人と子供が共存する世界を作り上げてしまっています。誰でもできるからこそ秩序が乱れまくる事を、全く理解していないのです。子供のために親がゲームのお金を出すには、大人がゲームという物を知らなければなりません。本当にそれにお金を出すべきなのかを判断する必要があります。そんな中、大人と子供の精神年齢の違いによって生まれる荒れ狂う内部を見たら、大人はまず子供に課金などさせないでしょう。基本無料といっても、子供は有料アイテムに目がいきます。こんなのは、スーパーでお菓子をねだる子供とそれを制する大人の光景と全く同じです。そこで大人がお金を出さなければ、運営会社の利益などありません。なので出てすぐ消えるゲームが多いのです。基本無料である限り、継続しての集客は不可能でしょう。目先だけならじゅうぶんですが。

最近のゲームは、3Dかつリアルタイム戦闘ばかりです。3Dはパソコンのスペックを高望みしますし、酔う人はずっと慣れずに酔い続けます。また、可愛らしさを追求するのであれば、ポリゴンではまず不可能です。ポリゴンはリアルな美しさを追求する物であり、可愛らしさは2Dに永遠に勝てません。またリアルタイム戦闘では、手を休める暇がありません。クリックの連打などが必要になり、ゲームのくせに疲れます。機器にも悪いです。リアルタイムだと、コミュニケーションツールであるチャットもままなりません。ゲームが複雑化してくると、操作がたくさん必要になります。なのでおのずと操作自体も複雑化してきます。そんな複雑な操作をリアルタイム戦闘で行うなど、かなり厳しい物があります。瞬発力が絶好調な子供にはよいでしょうが、それを課金につなげるとなると、上記通り長期的にはまず無理です。

総じて現代のMMOの欠点を全てクリアしているクロスゲート。6年も前に、今よりも遙かに遙かに勝るゲームシステムを作り上げたエニックスとドワンゴは、非常に素晴らしいと思います。ただ、スクウェアとエニックスが合併し、PUK2の時期からは開発会社がポンスビック(旧スクウェアの聖剣伝説・クロノトリガー担当が独立した会社)となり、スクウェア色の強いゲームになってきました。スクウェア色が強いというのは、バグが多い、ユーザーの視点に立たず開発者の満足で終わる、などです。ここからクロスゲートの、運営側の事情が崩れ始めます。新しいクエストも追加が滞り、PUK1までは頻繁に出てきたGMも姿を見せなくなりました。まさにユーザーが勝手にやっていろ状態です。裏事情の噂を聞く限り、その頃からすでに次期クロスゲート、現在のコンチェルトゲートが思案されていたようですが。

クロスゲートのシステムが他の運営会社に譲渡され、PUK1時代の考えが復活すればまだまだ行けるのは確実なのですが、そのように踏み切らないのが非常に残念です。そのような考えを持つ事ができない現在のスクウェア・エニックスに落胆します。コンチェルトゲートもそうですが、とりあえずポンスビックが開発している限り、ユーザー視点には絶対に立たずに必ず自己満足の世界で終わるので、よいゲームは100%できません。その程度の事は、世の誰もが断言できるでしょう。

クロスゲート、また甦ってくれないかなと思います。これは過去に例を見ないほど素晴らしいゲームだったと思います。何といっても、多くの大人が、生活の一部と言えるほどのものだったのですから。最近のゲームで「生活の一部」だと大人に言わせるゲームは、まず無いでしょう。また大人の方々に、これなら子供に継いでもよいと思わせるゲームでもあるのでは、とも思います。実際に「親がやっていたから」と始めた子供もいます。つまり親がゲーム内の秩序を認め、そして子にやらせても安全と確信したことになります。子供だけの判断ではなく、親が認めている事が大事です。そんなゲーム、他にはないでしょう。

このゲームが無くなる、それは非常に惜しい事です。表面上には出ないかも知れませんが、案外ゲーム界に震撼を呼ぶのではないでしょうか。

 
 
 海狼組消滅
2007年05月17日 22:43 
 
 
 

今日、魔術師でログインしたら、なななんとこんなメッセージが!!

げげ!
げげ!

ギルド「海狼組」が消えた・・・。
魔術師が行くギルドは、ことごとく消えてしまう><

 
 
 呪術師専門スキル完了
2007年05月04日 23:59 
 
 
 

手持ちキャラの呪術師。そのスキル上げがついに完了した。
といっても完了したのは専門スキルの話であって、そうでないものは完全には上がってないけど。

スキルアップ!
スキルアップ!

そしてついに6つの専門スキルが同時にLV10に!

スキル構成
スキル構成

専門スキルはリバース、ストーン、祈り4つ。見ての通り、攻撃スキルなど何もない。とことん属性のエキスパート、補助に徹した構成。これでランクアップしてスロットが11個になったら、かつて持っていたけど消してストーンを覚えた時に犠牲になった「リヴァイブ」を覚える予定。

現在覚えている中で、残るスキルはヒールとライダー。ウォーロックの状態で、ヒールはLV6まで、ライダーはLV8まで。どっちも上げる気力が・・・。

現在LV80。なのでスキルLV10まで上がっても、9までしか使えないのであった。

 
 
 コンチェルト酷評
2007年04月08日 22:51 
 
 
 

コンチェルトゲートのブログ「重箱の隅をつつくコンチェルトゲート」。実質今日でおしまいなので、ココに掲載。

 
 
 電話
2007年03月30日 22:53 
 
 
 

スクウェア・エニックスに電話。

普段メールで、クロスゲートのサポートにはいろんな内容を送っている。最も多いのは、このクロスゲートをどうするつもりなのか。でも返事はいつも「何かあったら発表します」のみ。これではらちがあかない。ユーザーが知りたいのは、今どう考えているのか。何かあったら発表ではなく、今の動きを知りたいわけである。例えば・・・

・180日の利用権販売終了とクロスゲートサービス終了の関係はあるのか。
  →サービス終了の予定はございません。終了時には90日前までに発表します。

  違う。ユーザーが知りたいのは、ではなぜ販売を終了したかという理由である。

・コンチェルトゲートの出現でクロスゲートの未来はどうなるのか。
  →サービス終了の予定はございません。終了時には90日前までに発表します。

  違う。クロスゲートは惰性で続くだけで、実質見捨てられる形になるのかを知りたい。

どんなに詳しく書こうと、メールでは的外れの回答を送るしか脳のない運営側。それでは実際に電話で伝えてみようと思った。実際の電話は約1~1.5時間ほど。

上記の質問について、始めはメールでの回答と同じようなことを言っていたが、突き詰めて聞いていくと、やがて回答は「運営側の意向なので回答しかねる」という一点張りになった。
こちらの大きな要望としては、何かが決まったらそれを発表するのではなく、客は不安に思っている(これはいろんなサイトやゲーム内のBBSを見れば分からないはずがない、分からないならゲームの中を見ていない証拠だと言っておいた)のだから、その不安を解消するように、今の運営側の考えを、公式ページに掲載して欲しいというもの。今までは自分以外でもそうだろうけど、メールをしたらその回答が返ってくるだけで、運営側から自発的に運営動向を客に伝えることはなかった。なので聞いたら答えるのではなく、聞かなくても、不安解消のために書いてほしいと頼み込んだ。客商売なのだから、客のことを考えているのであれば、容易な事のはず。利益のことだけを考えているのであれば、客に対しての言葉など決して見つからないだろうけどね。

電話の相手は所詮受け付け。なので運営側に伝えておくとは言ったが、今までを見ていると、運営側は聞くだけ聞いてほったらかしという可能性が100%である。万に1つも可能性など無い。なので1回言うだけではなく、公式ページに何かが載るまでは、何日かに1回は電話をしようと思う。

ちなみに電話番号は、スクウェア・エニックス自体のホームページに載っている。

 
 
 180日利用権
2007年03月27日 23:15 
 
 
 

クロスゲートの公式ページに、180日利用権の販売終了が告知されていた。3/23にすでに掲載されていたとは気づかなかった。

180日の利用権が買えないということは、90日後には90日間利用権が、というように、どんどん買えなくなっていくのだろうか。サービス終了の予兆か? ゲーム内でも静かに噂が流れている。

次に続くコンチェルトゲート。とりあえず1次ベータの内容は最悪で、内容やバグの多大さもあれど、あれでベータ開始に踏み込むスタッフは超3流だというのが分かった。とりあえずクロスゲートからコンチェルトゲートに継がれるということは、三国志でいうと、蜀を治めるのが劉備から劉弾に変わるようなもの。曹操が曹否に変わるような感じだったら、まだよかったのに。2000円札と同じ運命をたどるよ、こりゃ。相応の価値があるだけ札の方がましか。

コンチェルトゲートは、きっと人気がない。クロスゲート最大の売り(?)だった、のんびり感がほとんどないから。スクウェアエニックスの主要ネットゲームは、FFだけになってしまうのだろう、きっと。

クロスゲートで、ポンスビックは絶大な批判を受けていた。PUK2やPUK3の開始時には、PUK1にはない大きなバグやバランスの悪さが目に見えて浮き彫りになっていたぐらいだし。ドワンゴが敷き詰めた土台がなかったら、完全にアウトだっただろう。そんなポンスビックがコンチェルトゲートへ。スクウェア・エニックスは、コンチェルトゲートが失敗すると踏んでいるのではないだろうか。なのでクロスゲートで足を踏み外したポンスビックをそちらに付けたようにも思える。ポンスビックには島流しの意味を込めつつ、汚名返上のチャンスを与えているようにも見える。

とりあえず、存続願いのメールを1通出してみた。クロスゲートのサポート宛では返答が目に見えているので、スクウェア・エニックスのトップページからたどって、メールフォームを通じて出してみた。ソフトの故障受付っぽい場所だったけれど構わない。意表を突いた場所から送ってみるのが面白い。

 
 
 海狼組解散
2007年03月26日 22:12 
 
 
 

魔術師の所属するギルド「海狼組(かいろうぐみ)」が解散した。
ギルドマスターが完全に引退したため。
ギルド自体はまだあるけれど、そのうち無くなる。

魔術師はSion’s、海狼組と、所属するところがことごとく無くなっていく・・・。

 
 
 コンチェルト3日目
2007年03月21日 23:37 
 
 
 

コンチェルトゲートβテスト最終日。

もうダメダメ。バグだらけ、システムも不安定だし、インターフェイスも悪い。内容も、よほどRPGに長けた人じゃないと無理だと思う。サーバーも不安定だし。

と、βだから、まだ内容やバグなんかはいい。これからユーザーの意見をきちんと聞き入れて、良くしていけばいい。聞き入れるとは到底思えないけどね。ただ、プログラムを組むスタッフは総替えした方がいい。音楽や絵などはどうでもいいけれど、システム面で多大な不備をもたらしたままでのβテスト。この状態でβに踏み切る決断をするスタッフは無能だ。これなら客に頭を下げてでも、もっとしっかりしたものを用意してからβに踏み切る方が、たとえユーザーがストレスを感じるにしても、まだまし。今回のβはそれほどにひどい。今回のβでこれなら、本来の予定だった1月前の状態は、どれほどひどかったのだろうか、見当も付かない。

次回2次βまでは1ヶ月もない。そもそもサービス開始が4月予定と来ている。それまでに直せるのか疑問である。きっと直せない。全員が24時間寝ずに仕事しても無理だと思う。まあ、万が一完璧にできあがったとしても、このゲームは性に合わない。のんびり感が非常に削減されている。

気になった部分
気になった部分

コンチェルトゲートのクリスタルは、装備するのではなく装備品に組み込む方法を採るらしい。βの範疇であれば、ゲーム開始時は無属性。まあβ中では属性など付加されたことなど1度も無かったけど。初心者には厳しいね。いきなり弱いままで多くの敵と戦わなければならないから。サービス開始されたらたぶん変わるだろうけど。

懸念されるのは、クロスゲート。コンチェルトゲートにはポンスビックが携わっている。今までコンチェルトゲートの為にクロスゲートの更新が停止していたのなら、今後もそれは続く。もしコンチェルトゲートが落ち着いたらクロスゲートにも目を向けるというパターンだとしても、コンチェルトゲートが安定するなど永遠に来ないだろうから、実質クロスゲートは見放される事になる(仮定)。このスタッフがやっている限り、遠くにゴールを見ることさえ不可能だ。ポンスビックから別の会社に任せることになってもいいから、更新があるように仕向けてほしい、スクエニさん。

 
 
 コンチェルト2日目
2007年03月20日 22:08 
 
 
 

コンチェルトゲートβテスト2日目。
今日はログインしたら、いきなりキャラが消えていた。
なので昨日から通算10回目のチャレンジ。


あの・・・ホーガンさん
あの・・・ホーガンさん

NPCのホーガンさん。ただ情報をくれるだけの人。
ここ、柵が切れているけど、ここから落ちるとゲームスタート地点まで落下。
ホーガン、落ちてしまえ(ノ`△´)ノ

キャラは消えなくなったけれど、落ちる落ちる。頻繁に落ちる。画面の切り替えをすると落ちる、PT入った状態でメンバーのスピードに描画がついていかないと落ちる、立ってると落ちる、などなど。どうにかしてくれー。テスト自体できやしない。

 
 
 コンチェルト1日目
2007年03月19日 22:34 
 
 
 

クロスゲートの続編といわれるコンチェルトゲート。
そのベータテストが今日から3日間おこなわれる。今日はその1日目。

まず始めて、いきなり戦闘がある。その戦闘にわざと負けてみたり、
本来Yesと答えるべきところをNoと答えたりと、いろいろやってみた。
バグが見つかる見つかる。

そんな中、目を引いたのが、斬新な新機能。
それは「自動キャラデリート機能」!!
これはゲーム中、何の前触れもなく強制終了し、キャラクター選択画面に戻り、
その時キャラを選べない状態になっているので、いったんゲームを終了して
再度ゲームを始めようとすると、なんとキャラが消えている!
嫌がらせ意外なんでもない機能!ここまでするとは!!

ちなみに自分は8回キャラが消えて9回目のトライ。
その最中にベータ終了の22時が来てしまった。
長くて30分ぐらいは持つ。短ければ3分ほど。
明日もこの調子では、ベータの段階で客離れは必至かな。

ところで、コンチェルトのお知らせ「【Vol.8】第1次クローズドβテストレポート①」(○囲い数字はネット上では機種依存文字として御法度だ(ノ`△´)ノ)に、以下のように書かれていた。

> サーバが一部不安定になり皆さんには大変ご迷惑をおかけしましたが

いつから「大部分」を「一部」と言うようになったのかね。

 
 
 シュレディンガー
2007年02月12日 23:07 
 
 
 

露店でミミック図Aが販売されていたので、思わず購入。
今までCはタマゴから手に入れ、Bは購入していたので、Aで全てが揃った!
では早速、以前拾った野生のミミックLV113を・・・。

改造直前
改造直前
改造直前

アルバスの血を引いてそうですよ( ̄□ ̄;

そんなわけで、こちらが結果。
育てるかどうかは別として、一応レアなので嬉しい。

シュレディンガー
シュレディンガー

 
 
 半歩でPTを組む
2007年01月14日 19:42 
 
 
 

連携牛に出かけた。
現地に着いて、いつものようにキーボードのCtrl+/を連打。ちなみにこれは、PTに出入りするショートカット。マウスをクリックするより圧倒的に早い。

で、PTに入った!敵が出た!ええ!?( ̄□ ̄;

敵に遭遇
敵に遭遇

何がおかしいか。それは、この遭遇した場所が、バロスの入り口から1歩歩いたところだということ。つまり先頭の人は、バロスに飛んできて、みんながPTに入りやすいように1歩ずれた時に敵が出たのだ。それだけなら珍しくも何ともない。風穴などでボスが出た時逃げ、その後PTを組むために1歩動いたら敵が出るなんて事も結構ある。ところが今回敵に遭遇しているのは、先頭の1人ではなく2人。つまり先頭が1歩動く前、いわば半歩の状態でPTに入ってしまったことになる。

そんなことってあるんだね。

 
 
 便宜転職クエストの途中
2006年12月11日 23:59 
 
 
 

便宜転職クエストの途中。ナッサウを探さなければならない洞窟での一コマ。なんと、洞窟に入っていきなりこんなにかたまっているとは!ナッサウがいるし、何とかハンターというのもいるし、宝箱もあるし、入り口のキューブもあるし、次のフロアへの階段もある。いつもどこでもこんな感じなら、非常に楽なんだけどなぁ。

入り口
入り口

 
 
 エンジェルバットとビショップ
2006年12月02日 23:38 
 
 
 

最近見かける使い魔販売。某テイムマスターさん(知らない人だけど)が、数日前からいろんなペットを販売していた。最初はLV101エンジェルバット、LV94ノーム、高LVバンドレロなどいろいろ売っていたのだが、今日に至ってはエンジェルバットとノームだけが販売されていた。

始めは100万ほどだったエンジェルバット。ノームも80万ぐらいしたと思うんだけど、これを書いている段階で昨日はエンジェルバット80万、ノーム60万に。そして今日は、エンジェルバット798000、ノーム59800。微妙に安くなっている( ̄□ ̄;

プロフィールの説明を見てみると、竜の砂1個で8万の換算をするという。おお、これはラッキー。先日、ずいぶん前に引退して今はPSUをやっているリアル友達からアカウントをもらい、そのキャラが確か竜の砂を1個持っていたはず。

80万を用意し、店主のもとへ。ステータスを見せてもらいながら、ずいぶん長いこと考えて、買うことに決定!8万値引きで718000のところを、さらに値引きで710000にしてもらった。
以下がそのエンジェルバットのステータス。LV100オーバーは初めて手にする!

ちなみにLV1時点のステータスは、

LP 83/FP 114
VTL 2/STR 5/TGH 2/QUI 7/MGC 6
ATK38/DEF31/AGL 36/RCV103/MND100

だったらしい。素早い魔ペットがほしかったので、ちょうどよかった。
ちなみに「クラス論の考察」カテゴリーにはシルフが計算できないと書いたが、このエンジェルバットも計算できない。まったくもってドロップとはいい加減この上ない値である。

エンジェルバット
エンジェルバット


上記で出てきた、リアル友達のアカウントのキャラクター。表はLV71のビショップで、裏はLV80の弓術師範。PUK2までしか入ってないのが難点だけど、使ってみて気に入れば、某ルートから手に入れてPUK3を入れるかも知れない。

以下がビショップのスキル。LV71なのに、よく上げたものだ。

ビショップのスキル
ビショップのスキル

クレはかなり使えそう。専門の回復スキルも、ここまで上がっていればかなり上出来。他のスキル、特にバリア系は入れ替えも考えているけど、今のところは何にするか不明。キュアを入れるかも知れないということで、便宜転職クエストだけは早々にやったけれど。

裏は弓術師範。こんなメジャーな職のキャラは、要らん(ノ`△´)ノ
仙人にでも転職して、のんびりとすごそうか・・・。

持っていた使い魔は、どれもLV50台ばかり。うーん、使えない。バジリスクとかホーネットとか、基本的ではあれど強いものばかりなんだけど、今から上げる気にはなれない。そういうことも踏まえて、いずれ持つかも知れないし、このアカウントを使わないにしても今までの手持ちキャラで使おうかということで、使い魔を増やそうと思い、エンジェルバットを買ったのだった。

 
 
 ダースニワトリ
2006年11月30日 22:42 
 
 
 

久しぶりにダースニワトリを倒した図。
何も出なかったけどね。
載せる事がないので(´▽`;)

ダースニワトリ
ダースニワトリ

 
 
 クマー
2006年11月11日 22:45 
 
 
 

何でしょう? 気になったので思わずSS撮りました。

クマー
クマー

 
 
 しぶといアヒル帽
2006年11月03日 23:59 
 
 
 

載せる記事がないので適当に。

最近にぎわっているTH(トレジャーハント)。自分もここ数日で、岬1回、水3回、炎1回、深淵2回と行っている。このうち深淵を除く全てが医師のキャラで行っている。

設計図祭りが始まる直前ぐらいから、医師がかぶるアヒル帽のDURが1。それ以降、上記のようにTHに出かけ、他にもゲート開通やスキル取得の護衛などに出かけ、何度も敵の攻撃を受けているにも関わらず、DUR1のまま。結構しぶとい・・・。

ま、どうでもいいことだけどね。いつ壊れてもいいように、次のアヒル帽を常に持ち歩いているのだった。ちなみにアイテム欄の設計図らしき物は、実は風の楽譜。

アヒル帽
アヒル帽

 
 
 脱退と入会
2006年09月19日 23:25 
 
 
 

魔術師の所属するSion’sというギルド。
9/16にSion’sのサイトのBBSにギルモン逃亡の記事を書いたものの、誰からも何の反応もないので、ついに諦めることに。事実上1人になってしまったので、これ以上ここに在籍していても意味がないということで。

懐かしき日(GMラルフの画像拝借)
懐かしき日(GMラルフの画像拝借)

ギルド創始者のシオンが引退する場面。ずいぶん昔の事だけど、懐かしい。
新ギルドマスターをラルフとし、ギルド自体は継続する事になった日があったなぁ。
かつてはこんなに沢山のメンバーがいたのに。これでも全員じゃないんだけどね。


知り合いのアークビショップが所属する海狼組に、アイテムボックスのアイテムを全て託し、レア度が多少はありそうなLV1ラフレシアも託し、野生のLV8ラピッドミミックは預かり、アイテム整理は終了。

いよいよギルドを抜ける前に、今まで皆に見えないところで密かに世話をしてきた、最後に残ったもさてぃとともに記念撮影。

最後の状態
最後の状態

くんくん
くんくん

実際には足踏み
実際には足踏み

のび~
のび~

他にもスクリーンショットは撮ったけど、こんなところで。
お別れは悲しいけれど、さようなら、もさてぃ。
本気で涙目になってたよ、画面の前で。

最後の書き込み
最後の書き込み

掲示板に書き込み。
この時点で、残り122日のギルドルーム維持が可能な状態。今後、例え一時的にでも復帰した人がこの部屋を見た時、果たしてどう思うだろうか。その時にはもう部屋自体がないかも知れないし、そもそもそんな人が現れないかも知れない。ひょっとしたら加具土が来て維持し続けるかも知れないけれど、それももう分からぬ状態に。

クロスゲートがサービス開始になる前のベータテスト。その頃から、ギルドではないにしろ仲間同士で集まって遊ぶ趣旨で作られた集団のSion’s。これで長い歴史にピリオドを打つことになるのか、それとも誰かが戻って維持を続けるのかは分からない。けれど自分はこれでお別れ。サービス開始後2週間目でクロスゲートを始め、そこから数ヶ月後に初めて入ったギルドだけに、ツライ。


Sion’sを脱退し、いざ新天地へ。
誘われていた海狼組へやってきた。アイテムを託したギルド、ここに入会。みんな、これからよろしくね!!

海狼組
海狼組

 
 
 Sion’s
2006年09月15日 23:59 
 
 
 

魔術師が所属するギルド、Sion’s。
ギルド自体はPUK1以前からあったんだけど、もう長い間閑散状態。昔はかなりにぎやかだったんだけどね。
長い間誰も上がってこないものの、一応名刺は見ておく。ふと思い立って、何気なくギルドの状況を見ておくと・・・あれ?ギルドモンスターの名前が1匹しかない!!


あれ?いない?
あれ?いない?

ギルドモンスターは3匹(しおん・くらげ・もさてぃ)いたはず。
早速ギルドルームへ行ってみると・・・なにぃぃぃ( ̄□ ̄;


逃亡
逃亡

自分が世話しているのはもさてぃだけ。他は逃げたか!!
もさてぃだけは去っていかないでおくれ~。


おやすみ
おやすみ


先日、ずいぶん昔のSion’sメンバーであるカイさんが復帰し、最近もよく別キャラの名刺を見かける。しかしPUK2以降の機能であるギルドには入っていない。加入の権限は全員にあるけど、今の状態ではとても入れられない。GMも含め、みんな他のゲームに行ってしまっているし。

果たしてSion’sはどうなってしまうのだろうか。
Sion’sのホームページで、GM自身がもう解散してもいいんじゃないかと書いているので、本格的に解散かな。名残惜しく悲しいけれど、しょうがないね。いい加減潮時かな。

 
 
 取れないぞ!
2006年08月23日 23:18 
 
 
 

黒の記憶取り。
無くしたわけではないけれど、深淵、永久凍土、岬の奥、龍城でしか出ない赤ワニの
ドレイクのカードを盗みたく、ついて行くことに。
その道中、壁に埋もれた宝箱が!昔はよく見たけど、今もあるとは!!

壁に埋もれた宝箱
壁に埋もれた宝箱

ちなみにこのスクリーンショットを撮ったのは、確か27階か28階ぐらいだったと思う。
ログに出ているとおり、再構築の予告。頑張って進んだけれど、入り口に戻された・・・。

再度進んで、最終的には無事ドレイクのカードも取れて満足満足。

 
 
 ついに盗賊が護るもの
2006年08月11日 23:59 
 
 
 

ついに行ってきた、盗賊での護るもの。
海神を募集している時に見かけたので、思わず募集をたたんで乗ってしまった。
突然だったので何の準備もしていなかったが、ダンジョンの再構築に合わせていくということで、
少し時間があったので、その間に準備を済ませ、トルテュの記憶取りの後、護るものへ。

メンバーはソードマスター(だったと思う)、アークビショップ、カースマスター、スペルマスター、
そして自分マスターシーフ。杖3人で大丈夫かな?と思ったけれど、みんな強い強い。
途中の精霊など、カースマスターの属性転換魔法リバースと石化で、嘘のようにあっけなく終了。
今までこんな楽な精霊戦は、やったことがない。

で、最後ホテップ戦。ここもカースマスターが大活躍。

石化の恋人
石化の恋人

毒の上司と石化の部下
毒の上司と石化の部下

とにかくすごい。石が効く効く。しかもペットの状態変化攻撃と違って、結構長い間
効いてる(たぶん7行動)から、平和そのもの。石化が解けたり効かなかった時などは
ダメージを受けたりもしたけれど、ものすっごく楽!呪術がこんなにすごいとは!

終了後の薬の状況
終了後の薬の状況

撃破後の薬の状況。持って行ったのは、400の薬2個と600の薬7sと2個。
精霊戦で400を1個、ホテップ戦で600を1個使っただけで終わってしまった。
攻撃が全然来ないってスバラシイ!うちの呪術師はまだLV72だけど、
状態変化呪術が1個もない。ストーンくらい覚えようかなと本気で思ってしまった。

そして結果はイルカ...。まあいつものこと(ノ`△´)ノ


さて、護るものはほんの始まりに過ぎない。本当にやりたかったのは、ここから。
早速ヒンメルキントへ飛び、やってきましたニワトリの戦い。さあ盗むぞ!!!!!

何も盗めず
何も盗めず

ニワトリ同士の壮絶な激突へ割り込む盗賊。ダメージを与える装備はせずに盗めば、
カウンターは来ない。まさに盗み放題。でもこの時は30回くらい両方から盗みを試みたけど
結局何も出ず。何か出すのかな??とりあえず目標は1000回。遠い...。
終わりまで見ると1戦が長いし、逃げたら逃げたで最高4コケまであるので、時間がかかる^^;


今回の護るもので、星の領域で出るモンスターのカードを2種類げっと。
全部でたぶん5種類いるので、全部盗みたいなぁと思うのだった。
星の領域のモンスターは、他のどこにも出てこないので、精霊を倒す必要がある分、ソロは無理。
なかなか難しー!

 
 
 やや復旧
2006年08月04日 15:17 
 
 
 

今まで自宅サーバーでHPを公開していたけれど、メインディスクとともに、
ミラーリングしていたディスクにもソフト的に故障が入ったようで、サーバーが起動しなくなった。
というわけで、ドメイン取得先のホスティングサービスを利用することに。

この海神日記のデータも2006年7月中旬以前のデータが取り出せないために、
中途半端なデータから復帰。別のブログを使っていたけれど、
今度は多くの人に利用されているMovable Typeで作成。ようやく形ができた。
検索結果とコメント投稿時のエラー画面は、面倒なのでそのまま。
多くの人が滅多に見ることがないと思うので・・・。

今までWindowsサーバーを使っていたのだけれど、ホスティング先はLinuxということで、
SQL-Serverが入っていない。ファンブルグ探偵事務所のBBSの方はMDBを使っていたので
データは取り出せたけど、変装失敗集のデータはSQL-Serverなので取り出せない。
こっちも追々復旧して行かなきゃなぁ。

ホスティング申し込み、現在の固定IP解約(8→1に)、生きている部分のページ復旧、
メールアドレス設定し直しなどなど、さんざんな日々(>_<)

とりあえず7年間ほとんど電源を落とすことなく稼働していたサーバー、お疲れ様。
OS再インストールして動けば、別の用途で使うかも。一応Pentium3の700MHzだし。

 
 
 オパール
2006年07月15日 10:17 
 
 
 

何かすごい事が...。
このあと調子に乗って、かつてR5にしておいたオパールを持って行ったら、1回でR7になった。
でも残念、そこで実験機械の故障に遭遇。続けられてたら、もう1個R10が完成してたかも?

完全結晶体
完全結晶体

 
 
 マインドボルト
2006年07月09日 02:29 
 
 
 

ついにサイブラストがLV10に!!
名前もマインドボルトになったヾ(>▽<)ゞ
5月頭か4月末から約2ヶ月少々。やっと終わった・・・。

LVアップの瞬間
LVアップの瞬間

意外にも最後はFP尽きるまでノーダメージ。
こんな事は滅多にないんだけど、海洋深層水(バジ)がしっかり護衛してくれたおかげ。

マインドボルト
マインドボルト

最終日は3時間ぶっ続け。なんだか無性に土曜日に上げてしまいたくて。
最後はバーストが足りなくなったので、奥の手の龍の砂を初使用。ご利用は計画的に、だそうで・・・。

ついでにこれが、MND411、純水クリスタルという条件で、マインドボルトを風穴にて使った場面。
MNDはケテルハンド(R11杖)、パーティカルレイン(R7帽子)、エーベンシューズ(R5靴)、
そしてごく普通のR10エルヴィンローブ、全て高ランクシトリン入りで稼いでるのだった・・・。

風穴でマインドボルト
風穴でマインドボルト

まあ、燃費は非常に悪い・・・。
でもこれで、ようやく魔術師がいろんな所へ出かけられる!!( ̄ー ̄)ノ